vendredi 10 juin 2011

Qwiki, le moteur de recherche du futur ?

Qwiki est-il le futur de la recherche sur internet ? En tout cas Qwiki est différent, il offre une nouvelle expérience combinant une synthèse vocale avec un puissant explorateur d'informations. L’internaute a ainsi la possibilité de le piloter entièrement à la voix.

Pour le moment disponible en version alpha, Qwiki investira bientôt le web.
Pour plus d'informations je vous conseil de regarder la vidéo ci-dessous :-)


Qwiki at TechCrunch Disrupt from Qwiki on Vimeo.

The Sims Social prochainement sur Facebook

Après plus de 10 ans d’existence et plus de 140 millions d’exemplaires écoulés, le jeu Les Sims s’apprête à être lancé sur Facebook. C’est ce qui a été annoncé par Electronic Arts lors du salon E3…



Pour être informé de la mise en ligne du jeu Les Sims sur Facebook, il suffit de vous rendre sur la page de l’application Facebook.com/TheSimsSocial. La date de lancement n’a pas encore été confirmée par Electronic Arts mais, étant donné la popularité de la licence, nul doute que l’éditeur va grimper dans le classement des éditeurs de jeux Facebook.

Avec 31 millions de joueurs actifs sur Facebook, EA est encore loin de Zynga et de ses 220 millions de joueurs (notamment grâce à des jeux populaires tels CityVille ou encore FarmVille), mais avec un titre comme les Sims, il a toutes les chances de combler son retard.

The Sims Social devrait être une réplique du jeu PC. Il sera lancé dans un premier temps en anglais puis 4 langues devraient être proposées à termes. La couche social rendue possible grâce à Facebook dynamisera sûrement le jeu.

Source : webmarketing-com

La réalité augmentée c'est quoi ?

Aller une petite piqure de rappel pour les novices, pour vous la réalité augmentée c'est quoi ? voici la réponse technique :

La réalité augmentée désigne les systèmes informatiques qui rendent possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel.


Elle désigne les différentes méthodes qui permettent d'incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d'images. Elle s'applique aussi bien à la perception visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives. Ses applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines, tels que les jeux vidéo, l'éducation par le jeu, les chasses au trésor virtuelles, le cinéma et la télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives...), les industries (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique et télérobotique, implantation, étude d'impact...) ou le médical.

Source : wikipedia

jeudi 9 juin 2011

Les tendances du e-commerce 2010 - 2011

En 2010, la vente en ligne en France se porte bien. La Fédération du e-commerce et de la vente à distance (Fevad) vient d'annoncer une forte croissance sur l'année en cours, alors que les offres de e-commerce continuent de se diversifier.

Une tendance portée par le succès des modes de vente « alternatifs » : comme les ventes privées et ventes flash, le déstockage et les achats groupés. En parallèle, l'essor de la vente professionnelle plus « traditionnelle » se pérennise. Si le principe du discount s'impose toujours comme un critère de décision important pour les e-acheteurs, les exigences en matière de qualité de services se renforcent, comme l'illustrent différentes études récentes.

D'autres tendances se font jour également : comme la convergence du e-commerce vers le web mobile, et le poids croissant des réseaux sociaux dans le succès de la vente en ligne. Le panorama du e-commerce à l'horizon 2011.

Je vous conseil ce très bon article : http://www.commentcamarche.net/faq/30089-les-tendances-du-e-commerce-a-l-horizon-2011

40 projets numériques et de mobiliers urbains intelligents s’installent dans Paris

Un spot de réalité augmenté (en photo), une borne fi-face tactile, une borne d’enregistrement de messages vidéo, d’information de quartier en réseau, un réseau de capteurs, du mobilier urbain intelligent NFC, un smartphone public, des réseaux Internet de quartier…. voici une partie des 40 projets de mobiliers urbains intelligents retenus par le Ville de Paris dans le cadre de l’appel à projets Mobilier Urbain Intelligent, lancé en novembre dernier. Ces projets et expérimentations seront ainsi implantés dans un soixantaine de lieux publics sur l’ensemble des arrondissements de la capitale, et ce dans le courant de l’année.

La Mairie de Paris indique opérer un suivi des projets et les habitants de Paris pourront expérimenter chaque technologie et surtout donner leur avis sur chacun d’entre eux, afin de “définir, avec eux, le futur de Paris et de ses équipements, dans le cadre notamment des grands projets de rénovation en cours”, comme celui des Halles.

Source : www.lemagit.fr